Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Bowler Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Bowler Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Bowler P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Tornado Fireball Electro Wizard Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Tornado Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Tornado Knight The Log Electro Wizard
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Firecracker Bowler The Log
Bowler
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Firecracker The Log
The Log
Knight Fireball Tornado Bowler P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Bowler

Synergie w obronie 9 13

Knight
Firecracker Electro Wizard Fireball Tornado Bowler The Log
Firecracker
Knight The Log Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tornado The Log Knight Electro Wizard
Tornado
Fireball Bowler P.E.K.K.A Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Bowler
Tornado The Log Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado The Log Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball Bowler P.E.K.K.A Knight Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball Tornado Bowler P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Tornado Bowler P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado Bowler P.E.K.K.A The Log
Fireball Tornado Bowler The Log Firecracker Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Firecracker Fireball
Bowler Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Firecracker Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Tornado Bowler The Log
Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Bowler Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Tornado Fireball Bowler P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball Tornado Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Knight Firecracker Tornado Bowler The Log Electro Wizard
Tornado The Log Knight Firecracker Fireball Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Bowler Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Firecracker Bowler The Log
P.E.K.K.A Knight Bowler The Log Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Knight Fireball Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bowler
Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Bowler
P.E.K.K.A Fireball Tornado Bowler The Log Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Knight Fireball
Firecracker Fireball Bowler
Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Tornado Bowler P.E.K.K.A The Log
Bowler Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball Tornado Bowler The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Bowler The Log
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Tornado Bowler The Log
Fireball The Log Firecracker Tornado Bowler
Fireball The Log Firecracker Tornado
Fireball Tornado Bowler Electro Wizard
Firecracker Knight Fireball Tornado Bowler The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker Tornado
Knight Firecracker Fireball Bowler The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Bowler The Log
Firecracker Fireball Bowler The Log
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Tornado
Tornado Bowler The Log
Fireball The Log
Firecracker Tornado The Log Fireball Bowler
Firecracker Fireball The Log Tornado Bowler Electro Wizard
Fireball Tornado Bowler The Log
Fireball Firecracker Tornado The Log
Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Bowler The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Firecracker Tornado Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Bowler Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball Bowler
Fireball Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Tornado Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado Bowler The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076