Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Witch
Zap
Firecracker Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Tombstone Musketeer Witch
Earthquake
Firecracker Tombstone Witch
Arrows
Firecracker Tombstone Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tombstone Musketeer Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Tombstone Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Tombstone Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tombstone Musketeer

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Tombstone
Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Firecracker Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 4 14

Arrows
Mega Knight Tombstone Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Tombstone Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Tombstone
Musketeer Arrows Firecracker Electro Wizard
Musketeer
Tombstone Valkyrie Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Tombstone Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Witch Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Arrows Firecracker Tombstone Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch Tombstone Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Tombstone Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Witch Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Witch Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Tombstone Mega Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Tombstone Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tombstone Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Tombstone Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Tombstone Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Tombstone Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Witch
Witch Tombstone Musketeer
Mega Knight Tombstone Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tombstone Valkyrie Witch
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Tombstone Witch Electro Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer Electro Wizard
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Arrows Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Tombstone Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076