Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Barbarians Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker Tesla Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Barbarians Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tesla Poison Electro Wizard Barbarians Electro Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Tesla Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mega Knight
Tesla
Barbarians
Elite Barbarians
Firecracker Mega Knight
Poison
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Poison Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Poison Electro Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Tesla Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Firecracker Poison Electro Wizard
Barbarians
Elite Barbarians
Mega Knight
Poison
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tesla Poison Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Firecracker Tesla Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tesla Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Barbarians Elite Barbarians Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Poison Mega Knight
Firecracker Tesla Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Firecracker Poison Electro Dragon
Tesla Barbarians Poison Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tesla Barbarians Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Tesla Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Poison Electro Wizard Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Firecracker Poison Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Tesla Barbarians Poison Electro Dragon Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Tesla Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Tesla Barbarians Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Poison Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Mega Knight Firecracker Barbarians Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Poison Firecracker Tesla Barbarians Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Tesla Barbarians Elite Barbarians Poison Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Tesla Elite Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Tesla Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Poison Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Tesla Barbarians Elite Barbarians
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Elite Barbarians Poison
Tesla Barbarians
Mega Knight Tesla Barbarians Elite Barbarians Electro Dragon
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Tesla Barbarians Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Poison
Poison Mega Knight Firecracker Tesla Barbarians Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon
Firecracker Barbarians Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Poison Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Poison
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison
Firecracker Poison Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Barbarians Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison Firecracker
Elite Barbarians Poison Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Poison
Elite Barbarians
Poison Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Poison Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Poison
Electro Wizard Barbarians Electro Dragon
Poison Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076