Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Hog Rider
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Inferno Tower Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Skeleton Barrel Dark Prince Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Dark Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Dark Prince Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Dark Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Electro Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076