Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Electro Wizard Sparky
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Firecracker Tornado

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Tornado Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Firecracker Tornado Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Zap Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 5 18

Skeletons
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Tornado Sparky
Firecracker
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Skeletons Firecracker Tornado
Tornado
Sparky Skeletons Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Tornado Mega Knight
Sparky
Tornado Skeletons Zap Tornado
Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Mega Knight
Tornado Skeletons Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Skeletons Zap Electro Wizard
Sparky Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Skeletons Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Skeletons Zap Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Skeletons Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Skeletons Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Sparky
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Zap Tornado
Firecracker Tornado Sparky
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Sparky
Firecracker
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Firecracker Tornado Sparky Mega Knight
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Sparky
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Tornado Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076