Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Witch Balloon Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Witch Balloon Princess
Zap
Skeletons Firecracker Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Skeletons Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Witch Balloon Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Witch Balloon Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Princess Electro Wizard Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Firecracker Princess

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Balloon Giant Skeleton
Firecracker
Balloon Giant Skeleton Princess
Witch
Giant Skeleton
Balloon
Arrows Firecracker Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Witch Balloon Princess Electro Wizard
Princess
Firecracker Balloon Giant Skeleton
Electro Wizard
Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Firecracker Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Firecracker
Skeletons Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Witch
Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Princess
Skeletons Firecracker Giant Skeleton
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Skeletons Firecracker Witch Electro Wizard
Witch Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Skeletons Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Giant Skeleton Princess
Arrows Skeletons Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Skeletons Princess
Skeletons Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard Skeletons Arrows Firecracker Giant Skeleton Princess
Arrows Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Skeletons Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Witch Firecracker Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker
Giant Skeleton Skeletons Witch Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeletons Witch
Arrows Firecracker Skeletons Witch Princess Electro Wizard
Skeletons Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Skeletons Firecracker Witch
Witch Skeletons
Witch Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeletons Witch
Firecracker Witch Princess
Witch Electro Wizard Skeletons Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Witch Princess
Giant Skeleton
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Witch Princess
Witch
Arrows Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Arrows Witch Princess
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Princess
Electro Wizard Witch Princess
Arrows Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Arrows
Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Princess
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Firecracker Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076