Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Goblins
Zap
Skeletons Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblins Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblins Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblins Firecracker Boss Bandit
Fireball
Firecracker Boss Bandit
Poison
Firecracker Boss Bandit
Lightning
Boss Bandit
Rocket
Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Boss Bandit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Goblins Zap The Log Firecracker Rocket Boss Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Goblins Zap

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Goblins Firecracker
Goblins
Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Firecracker Goblins The Log
Firecracker
Zap Ice Spirit
Rocket
The Log
Zap
Boss Bandit

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Ice Spirit Zap Firecracker The Log
Ice Spirit
Zap Skeletons Goblins Firecracker Rocket The Log
Goblins
Ice Spirit Zap Firecracker The Log
Zap
Ice Spirit Skeletons Goblins Firecracker The Log
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Goblins Zap
Rocket
Ice Spirit The Log
The Log
Firecracker Skeletons Ice Spirit Goblins Zap Rocket
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Firecracker The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins Zap Firecracker The Log
Rocket Skeletons Goblins
Skeletons Goblins Firecracker
Firecracker Rocket The Log
The Log Skeletons Goblins Zap Firecracker
Rocket Ice Spirit Zap Firecracker
Rocket Zap The Log
Skeletons Goblins
Skeletons Ice Spirit Goblins Firecracker
Goblins Skeletons Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Goblins Zap Firecracker The Log
Rocket Ice Spirit Zap The Log
Skeletons Goblins Firecracker
Ice Spirit Goblins Zap Firecracker The Log
Zap The Log Ice Spirit Firecracker
Goblins Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Zap
Zap Firecracker Rocket The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins Zap Rocket The Log
Rocket Zap The Log
Skeletons
Firecracker Rocket Skeletons Ice Spirit Zap
Rocket Skeletons Goblins
Zap Rocket Skeletons Ice Spirit Goblins Firecracker The Log
Skeletons
Rocket Zap The Log
Rocket Skeletons
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Goblins Zap Firecracker Rocket The Log
Zap Firecracker The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket The Log
Firecracker Zap The Log
Rocket The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket Zap Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Zap Rocket
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Rocket Goblins
Firecracker Rocket Zap The Log
Zap Firecracker Rocket
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Zap Firecracker The Log
Rocket Zap Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Zap Firecracker The Log
Rocket Zap Firecracker The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Zap The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Rocket Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Rocket Ice Spirit Firecracker
Zap Rocket The Log
Zap Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket Firecracker The Log
Zap Ice Spirit Rocket
Rocket Zap Firecracker
The Log
Firecracker Rocket
The Log Zap Firecracker
Rocket Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker Rocket The Log
Firecracker Zap Rocket
Zap Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076