Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

5 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Goblins P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Goblins
Zap
Skeletons Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblins Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblins Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblins Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblins Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblins Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

3 Mirror Skeletons Electro Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit
P.E.K.K.A Goblins Firecracker Mega Knight
Goblins
Ice Spirit
Firecracker
Ice Spirit Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Firecracker
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Skeletons Goblins Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Goblins Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Goblins Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Goblins
P.E.K.K.A Skeletons Goblins Firecracker Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Goblins Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Electro Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Goblins
Skeletons Ice Spirit Goblins Firecracker Mega Knight
Goblins Skeletons Electro Spirit Firecracker Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Goblins Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Goblins Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Goblins Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Goblins P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Goblins
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Firecracker Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Goblins
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblins Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblins Firecracker P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Goblins
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076