Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Mighty Miner
Zap
Skeletons Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Bomb Tower
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Mighty Miner
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Mighty Miner
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Earthquake Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Earthquake Bomb Tower Hog Rider Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Earthquake
Royal Delivery
Earthquake
Hog Rider Firecracker
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Earthquake
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Earthquake Bomb Tower
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Royal Delivery Earthquake Bomb Tower
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Earthquake Bomb Tower
Royal Delivery
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Firecracker Earthquake
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Bomb Tower
Bomb Tower
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Firecracker Earthquake
Hog Rider
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Delivery
Bomb Tower Skeletons Royal Delivery
Bomb Tower Skeletons Firecracker
Firecracker Royal Delivery Earthquake Bomb Tower
Royal Delivery Skeletons Firecracker Earthquake Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Bomb Tower
Earthquake Bomb Tower
Mighty Miner Skeletons Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Delivery
Skeletons Firecracker Royal Delivery Earthquake Bomb Tower
Firecracker Royal Delivery
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Earthquake
Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Earthquake
Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Royal Delivery
Bomb Tower Skeletons Firecracker Royal Delivery
Ice Spirit Royal Delivery Bomb Tower Firecracker
Royal Delivery Earthquake Bomb Tower Ice Spirit Firecracker
Bomb Tower
Firecracker Royal Delivery Earthquake Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Firecracker Bomb Tower
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Bomb Tower
Royal Delivery
Skeletons Royal Delivery Mighty Miner
Firecracker Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Bomb Tower
Royal Delivery Skeletons Bomb Tower
Mighty Miner Royal Delivery Bomb Tower
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Firecracker Bomb Tower
Skeletons Royal Delivery
Bomb Tower
Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Bomb Tower Mighty Miner
Firecracker Royal Delivery Earthquake Bomb Tower Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker
Earthquake
Earthquake Firecracker
Firecracker Earthquake
Firecracker Ice Spirit
Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Earthquake
Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake
Firecracker Earthquake
Firecracker Earthquake
Earthquake
Earthquake
Firecracker Earthquake Ice Spirit
Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Ice Spirit Firecracker
Mighty Miner
Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit
Firecracker
Firecracker
Firecracker Earthquake
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076