Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Rocket
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker The Log Lumberjack
The Log
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Bandit
Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Lumberjack
Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Firecracker
The Log Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
The Log
Skeleton Army
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bandit Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Firecracker Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket Electro Wizard Firecracker
Rocket P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Bandit Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker The Log Bandit Lumberjack
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Rocket The Log Bandit Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log Firecracker Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Rocket The Log Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Lumberjack
Firecracker Rocket Electro Wizard
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Skeleton Army The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Rocket P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Rocket The Log Bandit
Firecracker Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Rocket Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Rocket The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker The Log Bandit
Firecracker Rocket Bandit
Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log Bandit
Firecracker Rocket The Log Bandit
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Rocket Firecracker The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Rocket Firecracker The Log Bandit
Firecracker Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Firecracker
Rocket The Log Bandit
Rocket Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket Firecracker The Log
Electro Wizard Rocket Skeleton Army Bandit
Rocket Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Rocket Electro Wizard Lumberjack
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Rocket The Log Electro Wizard
Firecracker Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076