Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Prince Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Prince Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Minions Firecracker Skeleton Army Prince Ram Rider Skeleton King
Fireball
Minions Firecracker Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Prince Ram Rider Skeleton King
Rocket
Prince Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Poison Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Skeleton Army Fireball Poison Skeleton King Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Prince Ram Rider Skeleton King
Firecracker
Minions Prince Ram Rider
Fireball
Ram Rider Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King
Poison
Prince Ram Rider
Prince
Minions Firecracker Poison Ram Rider
Ram Rider
Minions Firecracker Fireball Poison Prince
Skeleton King
Skeleton Army Minions Fireball

Synergie w obronie 0 8

Minions
Firecracker Prince Ram Rider
Firecracker
Minions Skeleton Army Prince
Fireball
Ram Rider
Skeleton Army
Firecracker Prince Skeleton King
Poison
Prince
Minions Firecracker Skeleton Army
Ram Rider
Minions Fireball
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Ram Rider
Skeleton Army Minions Firecracker Prince Ram Rider
Skeleton Army Prince Ram Rider Minions
Skeleton Army Prince Minions Firecracker Ram Rider Skeleton King
Firecracker Fireball Skeleton Army Poison Prince
Fireball Skeleton Army Minions Firecracker
Minions Ram Rider Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison Ram Rider
Minions Skeleton Army Prince Skeleton King
Skeleton Army Firecracker Prince
Minions Skeleton Army Poison Firecracker Fireball Ram Rider Skeleton King
Minions Firecracker Fireball Poison Ram Rider
Skeleton Army Prince Minions Fireball Ram Rider
Fireball Skeleton Army Minions Firecracker Poison Prince Skeleton King
Skeleton Army Prince Ram Rider Skeleton King
Skeleton Army Fireball Prince Ram Rider
Minions Firecracker Fireball Skeleton Army Poison Prince
Fireball Minions Firecracker Skeleton Army Prince Ram Rider
Poison Minions Firecracker Fireball Ram Rider
Prince Ram Rider
Skeleton Army Minions Firecracker Fireball Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Poison Firecracker Prince
Skeleton Army Minions Prince Ram Rider
Skeleton Army Prince Fireball Ram Rider
Skeleton Army Prince Ram Rider
Firecracker Fireball Poison Minions Ram Rider
Skeleton Army Prince Minions Fireball Ram Rider
Skeleton Army Prince
Minions Firecracker Fireball Skeleton Army Poison Prince
Skeleton Army
Minions Prince
Skeleton Army Fireball Poison Prince
Skeleton Army Prince Fireball Ram Rider Skeleton King
Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Minions Firecracker Fireball Poison Prince Skeleton King
Minions Poison Firecracker Fireball Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Firecracker
Firecracker Fireball Poison Ram Rider
Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison Prince
Fireball Poison Firecracker
Firecracker Fireball Poison Minions Ram Rider
Firecracker Poison
Fireball Poison Firecracker Ram Rider
Fireball Poison Firecracker Ram Rider
Minions Fireball Poison Prince
Firecracker Poison Fireball Prince Ram Rider
Fireball Poison Firecracker
Poison Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison Prince
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison
Minions
Firecracker Fireball Poison Prince
Firecracker Fireball Poison
Minions Fireball Poison Prince
Fireball Poison
Prince
Fireball Poison
Firecracker Poison Fireball
Firecracker Fireball Poison Ram Rider
Fireball Poison Prince Ram Rider
Fireball Poison Firecracker
Poison Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball
Firecracker Fireball Poison
Prince
Firecracker Fireball Poison
Minions Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Poison Firecracker Ram Rider
Fireball
Fireball Poison Firecracker Prince
Firecracker Fireball Poison Skeleton King
Fireball Poison
Firecracker Prince
Minions Firecracker Fireball Poison Skeleton King
Firecracker Fireball Poison
Poison Firecracker Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076