Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Miner Princess
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Goblin Barrel Princess
The Log
Cannon Firecracker Goblin Barrel Princess
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Barrel Miner Princess
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel Princess
Poison
Cannon Firecracker Princess
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Firecracker Goblin Barrel Void Miner Princess Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel Princess Miner
Cannon
Firecracker
Knight Miner Goblin Barrel Princess
Rocket
Miner
Goblin Barrel
Knight Firecracker Miner Princess
Void
Miner
Firecracker Knight Rocket Goblin Barrel
Princess
Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 4

Knight
Cannon Firecracker Princess
Cannon
Knight Firecracker Rocket Princess
Firecracker
Knight Cannon Princess
Rocket
Cannon
Goblin Barrel
Void
Miner
Princess
Knight Cannon Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Cannon Firecracker Void
Knight Cannon Firecracker
Cannon Rocket Knight Void
Cannon Knight Firecracker
Firecracker Rocket Princess
Cannon Firecracker
Rocket Cannon Firecracker Void Princess
Rocket Cannon Void
Cannon Princess
Knight Cannon Firecracker Miner
Knight Cannon Firecracker Princess
Firecracker Princess
Cannon Knight Rocket
Rocket Cannon Firecracker Princess
Knight Cannon
Rocket Cannon
Knight Cannon Firecracker
Cannon Knight Firecracker
Knight Cannon Firecracker Princess
Cannon
Knight Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void
Void Knight Firecracker Rocket Miner
Knight Rocket
Rocket Knight
Knight Cannon
Firecracker Rocket Princess
Rocket Knight Void
Knight
Rocket Void Knight Firecracker
Cannon
Knight
Rocket Void
Rocket Knight Cannon
Cannon Firecracker Princess
Knight Firecracker Rocket
Cannon Firecracker Princess
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Knight Firecracker Rocket
Firecracker Void Miner Princess
Rocket Void Miner
Knight Firecracker Rocket Void
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Void Miner Firecracker
Rocket Void
Firecracker Rocket Void Miner Knight Princess
Void Firecracker Rocket Princess
Rocket Knight Firecracker Void Miner Princess
Firecracker Rocket Void Princess
Princess Firecracker
Rocket Firecracker Princess
Firecracker Rocket Princess
Rocket
Rocket
Rocket Void Firecracker Princess
Rocket Firecracker Miner Princess
Rocket Void
Rocket Void Princess
Rocket Void
Rocket Void
Firecracker Princess
Firecracker Void Miner Princess
Void Miner Princess
Rocket Void Miner Firecracker
Firecracker Princess
Rocket Firecracker Void
Void
Void Rocket Miner
Rocket Void Firecracker Princess
Rocket Firecracker Princess
Rocket Void Princess
Rocket Firecracker Princess
Void Miner Knight Firecracker Rocket Princess
Firecracker Princess
Rocket Void
Firecracker
Firecracker Rocket Princess
Firecracker Rocket Void Princess
Void Firecracker Rocket Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076