Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Knight Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Battle Ram Witch
Zap
Fire Spirit Goblins Firecracker Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Knight Firecracker Battle Ram Witch
The Log
Fire Spirit Goblins Firecracker Battle Ram Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Fire Spirit Goblins Firecracker Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Knight Firecracker Battle Ram Witch
Fireball
Firecracker Battle Ram Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Knight Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Battle Ram Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins The Log Knight Firecracker Battle Ram Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Battle Ram
Goblins
Battle Ram
Knight
Firecracker Battle Ram Fire Spirit Witch The Log
Firecracker
Knight Battle Ram
Battle Ram
Knight The Log Fire Spirit Goblins Firecracker Witch
Rocket
Witch
Knight Battle Ram
The Log
Battle Ram Knight

Synergie w obronie 3 9

Fire Spirit
Knight Firecracker The Log
Goblins
Knight Firecracker The Log
Knight
Fire Spirit Firecracker Goblins Witch The Log
Firecracker
Knight The Log Fire Spirit Goblins
Battle Ram
Rocket
The Log
Witch
Knight The Log
The Log
Firecracker Fire Spirit Goblins Knight Rocket Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker The Log
Goblins Knight Firecracker Witch The Log
Rocket Witch Fire Spirit Goblins Knight
Witch Goblins Knight Firecracker
Firecracker Rocket The Log
The Log Fire Spirit Goblins Firecracker
Rocket Fire Spirit Firecracker Witch
Rocket The Log
Witch Goblins
Knight Fire Spirit Goblins Firecracker
Goblins Witch Knight Firecracker The Log
Firecracker Witch
Fire Spirit Knight Rocket Witch The Log
Fire Spirit Rocket Goblins Firecracker Witch The Log
Knight
Rocket The Log
Goblins Knight Firecracker Witch
Fire Spirit Goblins Knight Firecracker Witch The Log
Witch The Log Fire Spirit Knight Firecracker
Fire Spirit Goblins Knight Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Witch
Knight Firecracker Rocket The Log
Goblins Knight Rocket Witch The Log
Rocket Knight The Log
Knight Witch
Fire Spirit Firecracker Rocket Witch
Rocket Goblins Knight Witch
Knight
Rocket Goblins Knight Firecracker Witch The Log
Witch
Knight Witch
Rocket The Log
Rocket Knight Witch
Firecracker Witch
Witch Goblins Knight Firecracker Rocket The Log
Firecracker Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Rocket The Log
Firecracker The Log
Rocket The Log
Knight Firecracker Rocket The Log
Rocket Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Fire Spirit Rocket Witch
Fire Spirit Firecracker Witch The Log
The Log Fire Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Rocket Fire Spirit Goblins
Firecracker Rocket Knight The Log
Fire Spirit Firecracker Rocket
Rocket Fire Spirit Knight Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Firecracker Witch The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker The Log
Rocket Fire Spirit Firecracker Witch The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Witch
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch The Log
Rocket Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker Witch
Rocket Firecracker Witch
Rocket The Log
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker The Log
Fire Spirit Rocket Witch
Rocket Fire Spirit Firecracker Witch
The Log
Knight Firecracker Rocket
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker
Firecracker Rocket Witch The Log
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076