Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Miner Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Miner Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Drill Miner Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Drill Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Drill Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Goblin Drill Miner Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Goblin Drill Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Miner Fireball Goblin Drill Electro Wizard Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Miner Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Goblin Drill Miner Ram Rider
Firecracker
Miner Goblin Drill Ram Rider
Fireball
Arrows Goblin Drill Miner Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Goblin Drill
Fireball Arrows Firecracker
Miner
Firecracker Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Miner Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Fireball Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Electro Wizard
Fireball
Arrows Inferno Tower Goblin Drill Miner Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Goblin Drill
Goblin Drill
Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Miner
Fireball
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Fireball Goblin Drill Ram Rider
Ram Rider
Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Firecracker Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Goblin Drill Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Goblin Drill
Firecracker Inferno Tower Miner Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Goblin Drill Ram Rider
Arrows Inferno Tower Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Goblin Drill Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Fireball Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Inferno Tower Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Fireball Firecracker Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Arrows Goblin Drill Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Firecracker Miner
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Fireball Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Goblin Drill Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Firecracker Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Drill
Inferno Tower
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Ram Rider
Firecracker Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Fireball Goblin Drill
Arrows Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker Fireball Miner Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Goblin Drill Miner
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Ram Rider
Arrows Fireball Miner Firecracker Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Firecracker Miner Arrows Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Miner
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Goblin Drill
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Miner
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Miner Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Miner Ram Rider
Fireball Miner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Miner
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Miner Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076