Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Witch Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Clone Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Clone Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Clone Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Clone Witch
Arrows
Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Clone Witch Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Clone Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Clone Witch
Lightning
Tesla Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Clone Tesla Fireball Witch Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Clone Tesla

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Giant Skeleton Ram Rider
Tesla
Fireball
Mirror Ram Rider
Mirror
Fireball Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Clone
Giant Skeleton Witch
Witch
Clone Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Clone Firecracker Mirror Witch
Ram Rider
Firecracker Fireball Mirror Witch

Synergie w obronie 2 6

Firecracker
Tesla Mirror Giant Skeleton
Tesla
Mirror Firecracker Fireball
Fireball
Mirror Tesla Ram Rider
Mirror
Tesla Fireball Firecracker
Clone
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Witch
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Ram Rider
Firecracker Tesla Witch Ram Rider
Tesla Witch Ram Rider Giant Skeleton
Tesla Witch Firecracker Ram Rider
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker Tesla
Tesla Ram Rider Firecracker Fireball Witch
Tesla Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Tesla Witch
Firecracker Tesla Giant Skeleton
Witch Firecracker Tesla Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Tesla Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Tesla Fireball Witch Giant Skeleton Ram Rider
Fireball Firecracker Tesla Witch
Tesla Ram Rider
Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Firecracker Fireball Witch
Tesla Fireball Firecracker Witch Ram Rider
Witch Firecracker Tesla Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Tesla Ram Rider
Firecracker Tesla Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Firecracker Tesla
Giant Skeleton Witch Ram Rider
Giant Skeleton Tesla Fireball Ram Rider
Giant Skeleton Tesla Witch Ram Rider
Firecracker Fireball Tesla Witch Ram Rider
Tesla Fireball Witch Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Firecracker Fireball Witch
Witch Tesla
Tesla Witch Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Fireball Witch Ram Rider
Firecracker Tesla Fireball Witch
Tesla Witch Firecracker Fireball Giant Skeleton
Firecracker Tesla Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Fireball Witch Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076