Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Guards Prince
Giant Snowball
Bats Battle Ram Guards Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Battle Ram Guards Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Guards Lumberjack
The Log
Firecracker Battle Ram Guards Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Battle Ram Guards Prince Lumberjack
Fireball
Firecracker Battle Ram Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Guards
Lightning
Battle Ram Prince Lumberjack
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Guards Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Arrows Firecracker Guards Battle Ram Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Battle Ram Barbarian Barrel Prince Lumberjack
Arrows
Battle Ram Prince Lumberjack
Firecracker
Bats Battle Ram Barbarian Barrel Prince Lumberjack
Battle Ram
Bats Arrows Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Battle Ram Prince Lumberjack
Guards
Lumberjack
Prince
Bats Arrows Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Battle Ram Barbarian Barrel Guards Prince

Synergie w obronie 0 16

Bats
Firecracker Barbarian Barrel Prince Lumberjack
Arrows
Barbarian Barrel Prince Lumberjack
Firecracker
Bats Barbarian Barrel Guards Prince Lumberjack
Battle Ram
Barbarian Barrel
Bats Arrows Firecracker Guards Prince Lumberjack
Guards
Firecracker Barbarian Barrel Prince Lumberjack
Prince
Bats Arrows Firecracker Barbarian Barrel Guards
Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Barbarian Barrel Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel
Lumberjack Bats Firecracker Prince
Prince Lumberjack Bats
Prince Lumberjack Bats Firecracker Guards
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Prince Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel Bats Firecracker Guards Lumberjack
Bats Arrows Firecracker
Arrows Barbarian Barrel
Prince Lumberjack
Guards Firecracker Barbarian Barrel Prince Lumberjack
Bats Guards Arrows Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack
Arrows Bats Firecracker
Prince Lumberjack Bats Guards
Bats Arrows Firecracker Barbarian Barrel Guards Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Prince Lumberjack
Arrows Bats Firecracker Barbarian Barrel Guards Prince Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel Bats Firecracker Guards Lumberjack
Prince Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Barbarian Barrel Guards Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Barbarian Barrel Prince
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Prince Lumberjack
Guards Lumberjack Bats Prince
Guards Prince Lumberjack Bats Barbarian Barrel
Guards Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Bats
Guards Prince Bats Lumberjack
Prince Lumberjack
Bats Firecracker Barbarian Barrel Prince
Guards
Bats Guards Prince Lumberjack
Arrows Guards Prince
Prince Guards Lumberjack
Firecracker
Guards Bats Firecracker Barbarian Barrel Prince Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Guards
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Guards Prince
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Bats Guards Prince Lumberjack
Firecracker Arrows Barbarian Barrel Prince
Arrows Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Prince
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Bats
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Prince
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Prince
Arrows
Prince
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Prince
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker Guards
Arrows
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Bats Barbarian Barrel Guards Prince
Arrows Firecracker
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Prince Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Bats Firecracker Guards
Firecracker Bats
Firecracker Barbarian Barrel Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076