Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Goblins Battle Ram
Zap
Goblins Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Battle Ram Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Goblins Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Battle Ram Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Battle Ram Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Firecracker Royal Ghost Bandit Battle Ram Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Rage Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Firecracker
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Bandit Magic Archer Goblins Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost
Rage
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Battle Ram
Royal Ghost
Battle Ram Bandit Magic Archer
Bandit
Battle Ram Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker
Goblins P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Rage
P.E.K.K.A
Firecracker
Royal Ghost
Bandit
Goblins Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Goblins Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Goblins Bandit
P.E.K.K.A Goblins Firecracker Bandit
Firecracker P.E.K.K.A
Goblins Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins
Goblins Firecracker Royal Ghost Bandit
Goblins Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
Goblins Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Goblins Firecracker P.E.K.K.A
Goblins Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer
Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Royal Ghost Goblins Firecracker P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Firecracker Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Goblins
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Firecracker Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Magic Archer
Goblins Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit
Goblins
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076