Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Dark Prince Witch Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Witch Inferno Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Battle Ram Dark Prince Witch Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Dark Prince Witch Little Prince
The Log
Firecracker Battle Ram Dark Prince Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Dark Prince Witch Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Firecracker Battle Ram Witch Inferno Dragon Little Prince
Poison
Firecracker Witch Little Prince
Lightning
Battle Ram Dark Prince Witch Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Witch Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Little Prince Fireball Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Little Prince Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Battle Ram Dark Prince
Firecracker
Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Arrows Battle Ram Dark Prince Little Prince
Battle Ram
Arrows Firecracker Fireball Witch
Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Witch Little Prince
Witch
Battle Ram Dark Prince
Inferno Dragon
Firecracker
Little Prince
Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Fireball Dark Prince Little Prince
Firecracker
Dark Prince
Fireball
Arrows Dark Prince Little Prince
Battle Ram
Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Witch Little Prince
Witch
Dark Prince
Inferno Dragon
Little Prince
Arrows Fireball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Inferno Dragon Firecracker Dark Prince Witch
Witch Dark Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Firecracker Dark Prince
Inferno Dragon Arrows Firecracker Fireball Witch Little Prince
Arrows Fireball
Witch Inferno Dragon
Firecracker Dark Prince Little Prince
Witch Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Arrows Inferno Dragon Firecracker Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch
Fireball Arrows Firecracker Dark Prince Witch
Inferno Dragon
Fireball Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Witch
Arrows Fireball Firecracker Dark Prince Witch Little Prince
Arrows Witch Firecracker Fireball Dark Prince Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Dark Prince Arrows Firecracker Fireball Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Witch
Fireball Arrows Firecracker Inferno Dragon
Dark Prince Witch
Dark Prince Fireball
Dark Prince Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Witch
Dark Prince Fireball Witch
Dark Prince Inferno Dragon
Firecracker Fireball Dark Prince Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Witch
Arrows Fireball Dark Prince
Dark Prince Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Witch Firecracker Fireball Dark Prince Inferno Dragon Little Prince
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Witch Little Prince
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Witch Little Prince
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Witch Little Prince
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Dark Prince Witch
Fireball Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Dark Prince Witch Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076