Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Battle Ram Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Battle Ram Guards Lumberjack
Zap
Minions Firecracker Dart Goblin Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Guards Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Guards Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Minions Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Guards Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Lumberjack
Poison
Minions Firecracker Dart Goblin Guards
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Dart Goblin Guards Battle Ram Lumberjack Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Firecracker Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker
Minions Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Giant Skeleton Lumberjack
Elite Barbarians
Minions Firecracker Dart Goblin Battle Ram Lumberjack
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Giant Skeleton
Battle Ram
Minions Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Guards
Lumberjack
Giant Skeleton
Minions Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Minions Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Guards Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 15

Minions
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker
Minions Dart Goblin Guards Giant Skeleton Lumberjack
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Minions Firecracker Elite Barbarians Guards Giant Skeleton Lumberjack
Battle Ram
Guards
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Minions Firecracker Dart Goblin Guards Lumberjack
Lumberjack
Minions Firecracker Dart Goblin Guards Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Lumberjack Minions Firecracker Dart Goblin
Lumberjack Minions Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton
Elite Barbarians Lumberjack Minions Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack
Minions Firecracker Dart Goblin Guards Lumberjack
Minions Dart Goblin Firecracker
Dart Goblin Giant Skeleton
Minions Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Guards Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Lumberjack
Minions Dart Goblin Guards Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Minions Firecracker Dart Goblin
Lumberjack Minions Elite Barbarians Guards Giant Skeleton
Minions Firecracker Dart Goblin Guards Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Minions Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Minions Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Guards Lumberjack
Minions Firecracker Dart Goblin Guards Giant Skeleton Lumberjack
Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Minions Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Guards Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Elite Barbarians Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Guards Giant Skeleton Lumberjack Minions Elite Barbarians
Guards Giant Skeleton Lumberjack Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Guards Lumberjack
Firecracker Minions Dart Goblin
Guards Minions Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Elite Barbarians Lumberjack
Giant Skeleton Minions Firecracker Elite Barbarians
Dart Goblin Guards
Minions Elite Barbarians Dart Goblin Guards Giant Skeleton Lumberjack
Elite Barbarians Guards Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Guards Lumberjack
Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Guards Minions Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Lumberjack
Minions Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Minions Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Minions Elite Barbarians Guards Lumberjack
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Minions Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Minions
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Minions Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin
Minions Firecracker Dart Goblin Guards
Elite Barbarians
Dart Goblin
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Minions Dart Goblin Guards
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Firecracker Dart Goblin
Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Minions Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076