Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Furnace Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Battle Ram Furnace Giant Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Furnace
Zap
Firecracker Battle Ram Furnace
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Battle Ram Furnace Hunter
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Furnace Hunter
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Firecracker Furnace
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Hunter
Fireball
Firecracker Musketeer Battle Ram Furnace Hunter
Poison
Firecracker Musketeer Furnace Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Furnace Hunter
Rocket
Musketeer Furnace Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Furnace Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Furnace Hunter Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant
Fireball
Battle Ram Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Firecracker Musketeer Furnace Hunter
Musketeer
Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Firecracker Fireball Musketeer Furnace Hunter
Furnace
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant
Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Firecracker Fireball Furnace
Hunter
Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Musketeer Furnace Hunter
Musketeer
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace
Battle Ram
Furnace
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Giant
Hunter
Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Hunter Firecracker Musketeer Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Hunter Musketeer
Mini P.E.K.K.A Hunter Firecracker Musketeer Furnace
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Musketeer Furnace Hunter
Musketeer Furnace Hunter Firecracker Fireball
Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Hunter Musketeer Furnace
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Firecracker Fireball Musketeer Furnace Hunter
Musketeer Hunter Firecracker Fireball Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Hunter Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Hunter
Mini P.E.K.K.A Furnace Hunter
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Hunter
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Hunter
Fireball Firecracker Musketeer Furnace Hunter
Furnace Hunter Firecracker Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Furnace
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Firecracker Fireball Furnace Musketeer Hunter
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Furnace Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Hunter
Firecracker Fireball Musketeer Furnace
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Hunter
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Furnace
Firecracker Fireball Musketeer Furnace Hunter
Firecracker Musketeer Furnace
Fireball Firecracker Hunter
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Hunter
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Furnace
Firecracker Fireball Musketeer Furnace Hunter
Firecracker Fireball Musketeer Furnace
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Firecracker Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Furnace Hunter
Firecracker Fireball Musketeer Hunter
Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Furnace Hunter
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Hunter
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer Hunter
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076