Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Hunter Royal Ghost Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Valkyrie Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Firecracker Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Hunter Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Hunter Royal Ghost Fisherman
Fireball
Firecracker Hunter Fisherman
Poison
Firecracker Hunter Fisherman
Lightning
Valkyrie Hunter Fisherman
Rocket
Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Hunter The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Firecracker Royal Ghost Fisherman Valkyrie Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Valkyrie Fisherman
Royal Giant
Firecracker Hunter Fisherman Electro Spirit The Log Royal Ghost
Valkyrie
Firecracker Hunter Royal Ghost Fisherman
Hunter
Royal Giant Fisherman Valkyrie
The Log
Royal Giant Fisherman
Royal Ghost
Royal Giant Valkyrie Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter Firecracker Valkyrie The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 3 11

Electro Spirit
Hunter The Log Fisherman
Firecracker
Valkyrie The Log Hunter Fisherman
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Hunter The Log Fisherman
Hunter
Fisherman Electro Spirit Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Electro Spirit Valkyrie Hunter Royal Ghost Fisherman
Royal Ghost
The Log
Fisherman
Hunter Electro Spirit Firecracker Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
Hunter Firecracker Valkyrie The Log Fisherman
Hunter Fisherman Valkyrie
Hunter Firecracker Valkyrie Fisherman
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Electro Spirit Firecracker Valkyrie Hunter Royal Ghost
Hunter Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Valkyrie The Log
Hunter Fisherman
Firecracker Valkyrie Hunter Royal Ghost Fisherman
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Hunter The Log Royal Ghost Fisherman
Hunter Firecracker
Hunter Valkyrie The Log
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Hunter The Log Royal Ghost
Hunter
Hunter The Log Fisherman
Firecracker Valkyrie Hunter Fisherman
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Hunter The Log Royal Ghost Fisherman
Valkyrie Hunter The Log Electro Spirit Firecracker Royal Ghost Fisherman
Hunter Fisherman
Valkyrie Royal Ghost Electro Spirit Firecracker Hunter The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Royal Ghost Fisherman
Firecracker Valkyrie Hunter The Log Royal Ghost Fisherman
Valkyrie Hunter The Log Fisherman
Valkyrie Hunter The Log Fisherman
Valkyrie Hunter Fisherman
Firecracker Electro Spirit Hunter
Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Fisherman
Electro Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Hunter
Valkyrie The Log
Valkyrie Hunter
Firecracker Valkyrie
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Hunter The Log Fisherman
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Hunter The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost Fisherman
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Electro Spirit Hunter
Firecracker The Log
The Log Firecracker Hunter
The Log Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Valkyrie The Log Fisherman
Firecracker
Firecracker Hunter The Log Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Hunter The Log
Firecracker The Log
Fisherman
Firecracker Hunter The Log Fisherman
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log Fisherman
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Valkyrie Hunter
Fisherman
Firecracker The Log Hunter Royal Ghost Fisherman
The Log Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Hunter
Electro Spirit Firecracker
Hunter The Log
Electro Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Electro Spirit
Firecracker Hunter
The Log
Firecracker Valkyrie Hunter
The Log Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076