Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Tombstone Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tombstone Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Tombstone Hog Rider Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tombstone Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Prince Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tombstone Hog Rider Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker Tombstone
Lightning
Tombstone Prince Bandit
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Tombstone Bandit Hog Rider Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Prince Bandit
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang Prince Bandit Mega Knight
Tombstone
Hog Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Bandit
Zap Goblin Gang Firecracker Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Firecracker Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tombstone Prince Bandit
Goblin Gang
Zap Firecracker Tombstone Prince Bandit
Firecracker
Zap Goblin Gang Tombstone Prince Bandit Mega Knight
Tombstone
Zap Goblin Gang Firecracker Prince
Hog Rider
Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Tombstone
Bandit
Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone
Zap Goblin Gang Firecracker Tombstone Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Tombstone Bandit
Prince Goblin Gang Firecracker Tombstone Bandit Mega Knight
Firecracker Tombstone Prince Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Tombstone
Zap Bandit Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Prince
Goblin Gang Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Tombstone Bandit Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker
Tombstone Prince Mega Knight Zap Goblin Gang Bandit
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Tombstone Prince
Goblin Gang Tombstone Prince Bandit Mega Knight
Zap Goblin Gang Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tombstone Prince
Tombstone Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Prince Bandit
Zap Firecracker Tombstone Bandit Mega Knight
Prince
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Tombstone Prince Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Bandit Mega Knight Zap Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Zap Bandit
Goblin Gang Tombstone Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Zap Goblin Gang
Goblin Gang Prince Tombstone Bandit
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Firecracker Tombstone Prince Bandit
Goblin Gang Tombstone
Mega Knight Tombstone Prince
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Tombstone Bandit
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Zap Firecracker Prince
Mega Knight Zap Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Zap Bandit
Bandit
Firecracker Prince
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Goblin Gang Prince
Firecracker Zap Prince Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Bandit
Zap Prince Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Goblin Gang Tombstone Prince Bandit
Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076