Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Clone
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Clone Giant Skeleton
The Log
Firecracker Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Clone
Arrows
Firecracker Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Battle Healer Inferno Tower Skeleton Army Clone
Poison
Firecracker Battle Healer Inferno Tower Skeleton Army Clone
Lightning
Battle Healer Inferno Tower
Rocket
Battle Healer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Inferno Tower Skeleton Army Clone Poison Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Skeleton Army Clone Battle Healer Poison Inferno Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Healer Mirror Giant Skeleton
Battle Healer
Firecracker Mirror Poison Giant Skeleton
Inferno Tower
Mirror
Firecracker Battle Healer Skeleton Army Poison Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone Mirror
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton
Poison
Battle Healer Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Firecracker Battle Healer Mirror Poison

Synergie w obronie 3 12

Firecracker
Battle Healer Inferno Tower Mirror Skeleton Army Giant Skeleton
Battle Healer
Mirror Firecracker Inferno Tower Poison Giant Skeleton
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Battle Healer Mirror Poison
Mirror
Battle Healer Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Poison
Skeleton Army
Inferno Tower Mirror Firecracker Giant Skeleton
Clone
Poison
Battle Healer Inferno Tower Mirror
Giant Skeleton
Firecracker Battle Healer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Battle Healer
Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker
Firecracker Battle Healer Skeleton Army Poison Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker
Inferno Tower Firecracker Poison
Battle Healer Inferno Tower Poison Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Battle Healer Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Poison Firecracker Giant Skeleton
Inferno Tower Firecracker Poison
Inferno Tower Skeleton Army Battle Healer Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Poison
Firecracker Battle Healer Skeleton Army
Poison Firecracker Battle Healer Giant Skeleton
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Battle Healer Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Battle Healer Inferno Tower Giant Skeleton
Poison Firecracker Battle Healer
Skeleton Army Giant Skeleton Battle Healer Inferno Tower
Skeleton Army Giant Skeleton Battle Healer Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Battle Healer Skeleton Army
Firecracker Poison
Skeleton Army Battle Healer Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Battle Healer Skeleton Army
Giant Skeleton Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Poison Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower
Firecracker Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Battle Healer Poison Giant Skeleton
Poison Firecracker Battle Healer Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Poison
Poison Giant Skeleton
Firecracker Poison Giant Skeleton
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Giant Skeleton
Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Giant Skeleton
Firecracker Poison
Skeleton Army
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Poison Giant Skeleton
Firecracker Poison
Poison Firecracker Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076