Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Valkyrie
The Log
Bomber Firecracker Hog Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider
Poison
Bomber Firecracker
Lightning
Ice Golem Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Ice Golem Arrows Firecracker

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ice Golem Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Golem
Hog Rider Bomber Firecracker
Fireball
Arrows Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie Bomber
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 3 10

Bomber
Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Ice Golem Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Golem
Bomber Firecracker Arrows Fireball
Fireball
Arrows Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Bomber Arrows Fireball P.E.K.K.A
Hog Rider
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Bomber Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Bomber Valkyrie
P.E.K.K.A Bomber Firecracker Valkyrie
Bomber Arrows Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Ice Golem Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Bomber Arrows Firecracker Ice Golem Fireball
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Bomber Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Firecracker Ice Golem Fireball
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Golem Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Ice Golem
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Valkyrie
Bomber Firecracker Fireball Valkyrie
Bomber Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomber Firecracker Ice Golem Fireball P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Ice Golem
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Ice Golem
Arrows Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Ice Golem Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Ice Golem Fireball
Bomber Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Fireball
Bomber Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Ice Golem Bomber Fireball Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Arrows Bomber Firecracker Ice Golem Fireball
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076