Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton King
Zap
Firecracker Dark Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Dark Prince Magic Archer Skeleton King
The Log
Electro Spirit Firecracker Dark Prince Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King
Fireball
Firecracker Magic Archer Skeleton King
Poison
Firecracker Magic Archer Skeleton King
Lightning
Dark Prince Magic Archer Skeleton King
Rocket
Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Dark Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Arrows Firecracker Dark Prince Magic Archer Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Electro Spirit Firecracker The Log
The Log
P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Skeleton King

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
Dark Prince The Log
Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Electro Spirit Arrows Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Electro Spirit Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince The Log
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Skeleton King
Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Electro Spirit Firecracker Dark Prince Magic Archer
Electro Spirit Arrows Firecracker Magic Archer
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker Dark Prince
Electro Spirit Arrows Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer Skeleton King
Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Electro Spirit Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer Skeleton King
P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Arrows The Log Electro Spirit Firecracker Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
Dark Prince Electro Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Spirit Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker Magic Archer
Electro Spirit Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer Skeleton King
Arrows Electro Spirit Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer Skeleton King
Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Spirit Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Magic Archer
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows Dark Prince The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Spirit Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Electro Spirit Firecracker
Arrows The Log Magic Archer
Electro Spirit Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Electro Spirit Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows The Log
Firecracker Dark Prince Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Magic Archer Skeleton King
Arrows
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker The Log Magic Archer Skeleton King
Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076