Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Bats Guards
Zap
Bats Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Guards
The Log
Firecracker Elite Barbarians Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Guards Mother Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mother Witch
Poison
Bats Firecracker Guards Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Guards Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Firecracker Guards Valkyrie Mother Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap
Firecracker Elite Barbarians Bats Valkyrie Guards The Log Mother Witch
Firecracker
Zap Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Bats Firecracker The Log
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Zap Firecracker Mother Witch
Guards
Zap The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Guards
Mother Witch
Zap Valkyrie

Synergie w obronie 4 17

Bats
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Zap
Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Guards The Log Mother Witch
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Zap Guards
Elite Barbarians
Valkyrie Mother Witch Zap The Log
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Bats Zap The Log Mother Witch
Guards
Zap Firecracker The Log Mother Witch
The Log
Firecracker Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Guards Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Zap Valkyrie Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie The Log
Elite Barbarians Bats Zap Firecracker Valkyrie The Log
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Bats Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
The Log Bats Zap Firecracker Valkyrie Guards Mother Witch
Bats Zap Firecracker
Zap Valkyrie The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Guards Mother Witch Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker
Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Bats Zap Firecracker Guards The Log
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log
Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Bats Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Guards The Log
Zap Valkyrie The Log Bats Firecracker Guards Mother Witch
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Firecracker Elite Barbarians Guards The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
Guards Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Guards Bats Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Valkyrie Guards
Firecracker Mother Witch Bats Zap
Guards Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
Guards
Bats Elite Barbarians Valkyrie Guards
Zap Elite Barbarians Valkyrie Guards The Log
Elite Barbarians Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Guards Bats Zap Firecracker Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Zap Firecracker Elite Barbarians The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Guards The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Mother Witch Bats Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Bats Elite Barbarians Guards
Firecracker Zap Valkyrie The Log
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log Mother Witch
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Mother Witch Valkyrie
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Bats Zap Firecracker Mother Witch
Zap Bats Firecracker Guards
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap Bats Guards
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Bats Firecracker Elite Barbarians Guards The Log
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076