Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Mother Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Mother Witch
Lightning
Mother Witch Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Earthquake Goblin Barrel Mother Witch Golden Knight Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Firecracker Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Earthquake Goblin Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider
Goblin Barrel
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Earthquake Goblin Barrel Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Earthquake P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Earthquake Goblin Barrel P.E.K.K.A Mother Witch Golden Knight
Golden Knight
Goblin Barrel Ram Rider

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Firecracker Earthquake P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
Firecracker
Ice Spirit Earthquake P.E.K.K.A Golden Knight
Earthquake
Ice Spirit Firecracker
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker
Mother Witch
Golden Knight
Ram Rider
Ice Spirit
Golden Knight
Ice Spirit Firecracker Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider
Firecracker Earthquake P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Mother Witch
Ram Rider Ice Spirit Firecracker
Earthquake P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker
Mother Witch Firecracker Earthquake Ram Rider
Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Earthquake Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Earthquake P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Ram Rider Golden Knight
Earthquake Ice Spirit Firecracker Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Earthquake P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Mother Witch Ice Spirit Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
Firecracker
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker Earthquake P.E.K.K.A Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Golden Knight
Firecracker Ram Rider Golden Knight
Earthquake
Earthquake Firecracker
Firecracker Earthquake
Firecracker Mother Witch Ice Spirit Ram Rider
Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider Golden Knight
Firecracker Earthquake Ram Rider Golden Knight
Firecracker
Earthquake Firecracker Golden Knight
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Golden Knight
Earthquake Firecracker
Earthquake
Firecracker Earthquake
Firecracker Earthquake Mother Witch Golden Knight
Earthquake
Earthquake
Firecracker Earthquake Mother Witch Ice Spirit
Firecracker Earthquake Ram Rider Golden Knight
Ram Rider Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Mother Witch
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Firecracker Earthquake
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076