Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mother Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Prince
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Firecracker Skeleton Army Hog Rider Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Rage Firecracker Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker Rage Elite Barbarians Prince Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Prince
Skeleton Army
Prince
Zap Mega Knight Firecracker Hog Rider Rage
Mega Knight
Prince Zap Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Firecracker
Zap Skeleton Army Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Zap Firecracker Prince
Prince
Zap Firecracker Skeleton Army
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Prince Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Zap Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Prince
Zap Firecracker Elite Barbarians Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Firecracker Zap
Skeleton Army Prince Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Zap Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Firecracker Prince
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker Prince
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Elite Barbarians Prince
Firecracker Zap Prince
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians Prince
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker
Zap Firecracker
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Army Prince
Zap Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians Prince Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076