Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Witch Balloon
Zap
Firecracker Witch Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Witch
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Witch Balloon
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Balloon
Poison
Firecracker Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon
Rocket
Hog Rider Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Firecracker Hog Rider Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 8 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Balloon Firecracker Witch Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Balloon Witch The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit Balloon Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Zap Firecracker The Log Witch Balloon Mega Knight
Witch
Ice Spirit Zap Hog Rider Mega Knight
Balloon
Ice Spirit Zap Firecracker Hog Rider The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Balloon Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Hog Rider Witch Balloon The Log

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Zap Firecracker Witch The Log Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Witch The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Zap Mega Knight
Hog Rider
Witch
Ice Spirit Zap The Log Mega Knight
Balloon
The Log
Firecracker Ice Spirit Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Ice Spirit Zap Firecracker Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight
Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Zap Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Witch
Zap The Log Mega Knight
Witch
Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Witch Zap Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Mega Knight Ice Spirit Zap Witch The Log
Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker Witch The Log
Mega Knight
Ice Spirit Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch
Ice Spirit Mega Knight Zap Firecracker Witch The Log
Zap Witch The Log Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Witch The Log
Mega Knight Zap The Log
Witch Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Witch
Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Firecracker Witch The Log
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Zap Firecracker The Log
Mega Knight Zap Firecracker Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Ice Spirit Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Zap Witch
Zap Witch The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch
Zap Ice Spirit Firecracker Witch
Zap The Log Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Ice Spirit Witch
Zap Firecracker Witch
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Witch The Log
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076