Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Wizard Prince Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Executioner
The Log
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Prince Executioner
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Executioner
Poison
Firecracker Royal Recruits Wizard Executioner
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince Executioner
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Rocket Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rocket Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Wizard Prince Executioner Elite Barbarians Rocket Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Firecracker Wizard Prince Executioner

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Wizard Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Wizard
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Rocket
Prince
Mega Knight Firecracker Wizard
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Elite Barbarians Wizard Executioner

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Royal Recruits Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Wizard
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Rocket
Prince
Firecracker Wizard Executioner
Executioner
Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Royal Recruits Wizard Executioner
Elite Barbarians Firecracker Royal Recruits Prince Executioner Mega Knight
Rocket Prince Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Executioner
Elite Barbarians Royal Recruits Prince Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Rocket Prince Mega Knight
Firecracker Executioner Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard Executioner
Rocket Royal Recruits Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Elite Barbarians Firecracker Royal Recruits Prince Mega Knight
Executioner Firecracker Royal Recruits Wizard Mega Knight
Executioner Firecracker Wizard
Royal Recruits Prince Mega Knight Elite Barbarians Wizard Rocket
Wizard Rocket Executioner Mega Knight Firecracker Royal Recruits Prince
Elite Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight
Rocket Elite Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Prince Executioner
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Prince Executioner
Wizard Executioner Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Royal Recruits Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Prince
Firecracker Elite Barbarians Wizard Rocket Prince Executioner Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Rocket Prince
Royal Recruits Rocket Prince Mega Knight Elite Barbarians
Royal Recruits Elite Barbarians Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Executioner
Royal Recruits Rocket Prince Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Royal Recruits Rocket Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Prince
Royal Recruits
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Royal Recruits Rocket Mega Knight Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Royal Recruits Rocket Prince Mega Knight Wizard Executioner
Royal Recruits Wizard Firecracker Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Firecracker Rocket Prince Executioner
Executioner Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Rocket
Firecracker Executioner
Rocket
Firecracker Royal Recruits Rocket Prince
Wizard Rocket Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Rocket
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard
Rocket Elite Barbarians Prince
Firecracker Rocket Royal Recruits Wizard Prince
Firecracker Wizard Rocket Executioner
Rocket Firecracker Elite Barbarians Executioner
Firecracker Rocket
Firecracker Elite Barbarians Prince
Rocket Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Royal Recruits Wizard Rocket Executioner Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Wizard Prince Executioner Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard Mega Knight
Rocket Prince Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Royal Recruits
Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner
Wizard Prince Mega Knight
Rocket Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Wizard Executioner
Rocket Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker
Prince Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard
Royal Recruits Rocket Prince
Rocket Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Rocket Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner
Rocket
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Rocket
Firecracker Rocket Executioner
Firecracker Royal Recruits Rocket Prince Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076