Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 5 17

Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Firecracker Tornado Ram Rider
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado The Log Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tornado The Log Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tornado The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Ram Rider Firecracker
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Tornado The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Tornado Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Tornado The Log Electro Wizard Ram Rider
Tornado The Log Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Tornado The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Tornado Ram Rider
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado Ram Rider
The Log Firecracker Tornado Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Tornado
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Firecracker The Log Tornado Electro Wizard Ram Rider
Tornado The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076