Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Giant Wizard Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant
Giant Snowball
Witch Little Prince
Zap
Firecracker Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Little Prince
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Little Prince
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Little Prince
Lightning
Wizard Witch Little Prince
Rocket
Wizard Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Little Prince Poison Giant Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Little Prince Poison

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Giant Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Poison Wizard Witch
Giant
Poison Firecracker Wizard Witch Little Prince
Wizard
Elixir Golem Giant Mega Knight
Poison
Elixir Golem Giant Mega Knight
Witch
Elixir Golem Giant Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Witch
Little Prince
Giant

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Mega Knight
Elixir Golem
Giant
Wizard
Mega Knight
Poison
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Witch
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Mega Knight
Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Witch Little Prince
Poison Mega Knight
Witch
Firecracker Mega Knight Little Prince
Poison Witch Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Witch
Mega Knight Wizard Witch
Wizard Mega Knight Firecracker Poison Witch
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Poison Witch
Mega Knight Firecracker Wizard Witch Little Prince
Wizard Poison Witch Firecracker Mega Knight Little Prince
Wizard Mega Knight Firecracker Poison Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Poison Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight
Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Witch
Witch
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Poison Witch
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Poison
Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Mega Knight
Witch Firecracker Poison Little Prince
Poison Mega Knight Firecracker Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Wizard Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Witch
Firecracker Wizard Poison Witch
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Poison Wizard
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Wizard Poison Witch
Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Poison
Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Witch Mega Knight Little Prince
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Firecracker Poison Wizard Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Firecracker Poison Wizard Witch
Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Firecracker Wizard Witch Little Prince
Firecracker Wizard Poison Witch
Poison Wizard Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Witch
Poison Firecracker Wizard Witch
Poison Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Witch Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076