Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Furnace Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Furnace Princess Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Skeleton King
Giant Snowball
Minions Tombstone Furnace Guards Princess Skeleton King
Zap
Minions Firecracker Tombstone Furnace Guards Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Furnace Guards Princess Skeleton King
The Log
Firecracker Tombstone Furnace Guards Princess Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tombstone Furnace Guards Skeleton King
Arrows
Minions Firecracker Tombstone Furnace Guards Princess Skeleton King
Royal Delivery
Minions Firecracker Guards Princess Skeleton King
Fireball
Minions Firecracker Tombstone Furnace Princess Skeleton King
Poison
Minions Firecracker Tombstone Furnace Guards Princess Skeleton King
Lightning
Tombstone Furnace Skeleton King
Rocket
Furnace Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Princess Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Guards Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Tombstone Guards Princess Furnace Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Firecracker Tombstone Guards

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Skeleton King
Firecracker
Minions Princess Mega Knight
Tombstone
Furnace
Princess
Guards
Princess
Firecracker Furnace Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Princess
Skeleton King
Minions

Synergie w obronie 1 12

Minions
Firecracker Tombstone Mega Knight
Firecracker
Minions Tombstone Guards Princess Mega Knight
Tombstone
Skeleton King Minions Firecracker Guards
Furnace
Guards
Guards
Firecracker Tombstone Furnace Princess
Princess
Firecracker Guards Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Minions Firecracker Princess
Skeleton King
Tombstone Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Tombstone
Minions Firecracker Tombstone Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight Minions Tombstone
Minions Firecracker Tombstone Furnace Guards Mega Knight Skeleton King
Firecracker Tombstone Princess Mega Knight
Minions Firecracker Furnace Guards Mega Knight
Minions Furnace Firecracker Tombstone Princess
Mega Knight
Minions Tombstone Furnace Princess Skeleton King
Guards Firecracker Mega Knight
Minions Guards Firecracker Tombstone Furnace Princess Mega Knight Skeleton King
Minions Firecracker Furnace Princess
Tombstone Furnace Mega Knight Minions Guards
Mega Knight Minions Firecracker Tombstone Furnace Guards Princess Skeleton King
Tombstone Furnace Mega Knight Skeleton King
Furnace Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Tombstone Furnace
Tombstone Mega Knight Minions Firecracker Furnace Guards
Furnace Minions Firecracker Tombstone Guards Princess Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Furnace Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Tombstone Furnace
Firecracker Mega Knight
Tombstone Guards Mega Knight Minions Furnace
Guards Mega Knight
Tombstone Guards Mega Knight
Firecracker Furnace Minions Princess
Guards Minions Tombstone Furnace
Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Tombstone
Tombstone Guards
Mega Knight Minions Tombstone Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Tombstone Guards Skeleton King
Firecracker Furnace Princess Mega Knight
Tombstone Guards Minions Firecracker Furnace Skeleton King
Minions Mega Knight Firecracker Princess Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Guards
Firecracker Princess
Firecracker Guards
Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Minions Furnace Princess
Firecracker Furnace Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Minions Guards
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Minions Firecracker Princess
Princess Firecracker Furnace
Firecracker Furnace Princess
Firecracker Furnace Princess Mega Knight
Minions
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Minions Mega Knight
Princess
Firecracker Furnace Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Princess Mega Knight
Firecracker
Firecracker Furnace Princess
Minions Firecracker Guards
Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Minions Tombstone Guards Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Princess Skeleton King
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Guards Princess Skeleton King
Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076