Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Graveyard
Zap
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Graveyard
The Log
Goblin Gang Firecracker Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Graveyard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Graveyard
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Graveyard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Flying Machine
Poison
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Flying Machine Graveyard
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Bomb Tower Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Earthquake Tornado Bomb Tower Flying Machine Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Earthquake Tornado

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Earthquake Flying Machine Tornado Mega Knight
Earthquake
Firecracker Tornado Graveyard Mega Knight
Bomb Tower
Flying Machine
Firecracker Graveyard Mega Knight
Tornado
Firecracker Earthquake Graveyard Mega Knight
Graveyard
Earthquake Flying Machine Tornado Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Flying Machine Tornado Graveyard

Synergie w obronie 1 13

Goblin Gang
Firecracker Bomb Tower Flying Machine
Firecracker
Goblin Gang Earthquake Bomb Tower Flying Machine Tornado Mega Knight
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Tornado Mega Knight
Bomb Tower
Tornado Goblin Gang Firecracker Earthquake
Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Tornado
Bomb Tower Firecracker Earthquake Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Firecracker Earthquake Flying Machine Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Flying Machine
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Bomb Tower Tornado Mega Knight
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Earthquake Bomb Tower Tornado Mega Knight
Goblin Gang Tornado Firecracker Earthquake Bomb Tower Flying Machine Mega Knight
Tornado Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Flying Machine
Earthquake Bomb Tower Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Bomb Tower Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Earthquake Bomb Tower Flying Machine Tornado Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Tornado
Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Earthquake Flying Machine
Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Firecracker Earthquake Tornado
Goblin Gang Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Tornado Goblin Gang Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tornado
Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine Tornado
Earthquake Bomb Tower Tornado Firecracker Flying Machine Mega Knight
Bomb Tower Tornado
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Earthquake Bomb Tower Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bomb Tower
Goblin Gang Mega Knight Tornado
Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Bomb Tower Flying Machine Tornado
Goblin Gang Bomb Tower Flying Machine
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Firecracker Bomb Tower Flying Machine Tornado
Goblin Gang
Mega Knight Bomb Tower Flying Machine
Mega Knight Tornado
Mega Knight Goblin Gang Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Flying Machine Tornado
Mega Knight Firecracker Earthquake Bomb Tower Flying Machine
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Tornado
Earthquake Flying Machine
Earthquake Firecracker Flying Machine
Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Earthquake Flying Machine Tornado
Earthquake Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Goblin Gang Tornado
Firecracker Earthquake Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Earthquake Flying Machine Firecracker
Earthquake Firecracker Flying Machine
Earthquake Firecracker Flying Machine
Earthquake Firecracker Flying Machine
Earthquake Firecracker Flying Machine Mega Knight
Earthquake Tornado
Firecracker Earthquake Flying Machine Mega Knight
Firecracker Earthquake Flying Machine Tornado Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Tornado
Tornado
Earthquake Flying Machine
Firecracker Earthquake Tornado Mega Knight
Firecracker Earthquake Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine
Earthquake Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake
Earthquake Goblin Gang Flying Machine
Firecracker Flying Machine Tornado
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Earthquake Flying Machine
Tornado
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076