Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Balloon Royal Ghost Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Balloon Little Prince
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Witch Royal Ghost Little Prince
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Witch Balloon Royal Ghost Little Prince
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Witch Balloon Little Prince
Poison
Firecracker Witch Balloon Little Prince
Lightning
Witch Balloon Little Prince
Rocket
Witch Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost Little Prince Freeze Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost Little Prince

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Balloon Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Balloon Royal Ghost Mega Knight
Freeze
Balloon
Witch
Royal Ghost Mega Knight
Balloon
Freeze Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Royal Ghost
Goblin Barrel Witch Balloon Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Goblin Barrel Witch Balloon Royal Ghost
Little Prince
Balloon Royal Ghost

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Mega Knight
Goblin Barrel
Freeze
Mega Knight
Witch
Royal Ghost Mega Knight
Balloon
Royal Ghost
Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Freeze Witch Royal Ghost
Little Prince
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Freeze
Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Freeze Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Freeze Witch Little Prince
Mega Knight
Witch
Firecracker Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Witch Firecracker Freeze Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Witch
Mega Knight Freeze Witch
Mega Knight Firecracker Freeze Witch Royal Ghost
Mega Knight
Freeze Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch
Mega Knight Firecracker Witch Royal Ghost Little Prince
Freeze Witch Firecracker Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Royal Ghost Mega Knight Firecracker Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight
Witch Mega Knight
Firecracker Freeze Witch
Witch
Mega Knight
Freeze Mega Knight Firecracker Witch
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight
Mega Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Firecracker Freeze Little Prince
Mega Knight Firecracker Freeze Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost
Firecracker Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Witch
Firecracker Witch
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Freeze Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Firecracker Witch Royal Ghost
Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch Little Prince
Firecracker Freeze Witch
Mega Knight
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker
Freeze Witch
Firecracker Witch
Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Witch
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch Royal Ghost Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076