Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dart Goblin Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Prince
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin Hog Rider
Zap
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Hog Rider Wizard Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Dart Goblin Prince Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider Prince
Dart Goblin
Firecracker Hog Rider Prince Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Minion Horde Dart Goblin Hog Rider Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Firecracker Dart Goblin Hog Rider Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde
Dart Goblin
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Minion Horde Firecracker Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Minion Horde Prince Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Prince
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Minion Horde Prince Mega Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Dart Goblin Prince Electro Wizard
Minion Horde Prince Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Prince Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Firecracker Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard Prince Electro Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Prince Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Dart Goblin Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard
Prince Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Firecracker Prince
Minion Horde Dart Goblin
Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Prince
Mega Knight Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Minion Horde Dart Goblin Prince
Mega Knight Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince
Wizard Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Minion Horde Prince Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard Prince Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Dart Goblin Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Minion Horde
Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Minion Horde Electro Wizard Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Prince Mega Knight
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076