Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Dark Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Zappies Inferno Dragon
Zap
Firecracker Zappies Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Dark Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Zappies Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Zappies Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Zappies Inferno Dragon
Poison
Firecracker Zappies
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Hog Rider Zappies Dark Prince Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Earthquake Mini P.E.K.K.A Zappies Mirror Dark Prince Inferno Dragon
Earthquake
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Hog Rider Mirror Dark Prince
Hog Rider
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Zappies Mirror Dark Prince
Zappies
Firecracker Hog Rider Dark Prince
Mirror
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Dark Prince
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Hog Rider Zappies
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Earthquake Mini P.E.K.K.A Zappies Mirror Dark Prince
Earthquake
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Mirror
Hog Rider
Zappies
Firecracker Earthquake Mirror
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Dragon
Dark Prince
Firecracker
Inferno Dragon
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Zappies
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Zappies Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Zappies Dark Prince
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker Earthquake Zappies Dark Prince
Inferno Dragon Firecracker Zappies
Earthquake
Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince
Firecracker Earthquake Zappies Dark Prince
Inferno Dragon Firecracker Zappies
Mini P.E.K.K.A Earthquake Zappies Dark Prince
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince
Firecracker Zappies Dark Prince
Earthquake Firecracker Zappies Dark Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Dragon
Dark Prince Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zappies Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince Inferno Dragon
Firecracker Zappies
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zappies
Firecracker Zappies
Zappies Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker
Earthquake
Earthquake Firecracker Dark Prince
Firecracker Earthquake Dark Prince
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Dark Prince
Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker Earthquake
Earthquake
Earthquake
Firecracker Earthquake Dark Prince
Inferno Dragon
Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker
Firecracker Zappies
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Zappies
Firecracker Earthquake
Earthquake Zappies Dark Prince
Firecracker Zappies
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker Earthquake
Firecracker Dark Prince
Firecracker Zappies
Firecracker Zappies
Firecracker Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076