Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Rascals Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Elixir Golem Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Elite Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Rascals Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Rascals Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Rascals Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Rascals Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Rascals Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Rascals Elixir Golem Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Rascals Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Rascals Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Rascals Elite Barbarians
Rascals
Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker The Log
Elixir Golem
Firecracker Goblin Gang Witch The Log
Skeleton Army
Witch
Elixir Golem
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem

Synergie w obronie 1 10

Goblin Gang
Firecracker Rascals Skeleton Army The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Rascals Skeleton Army
Rascals
Goblin Gang Firecracker The Log
Elite Barbarians
The Log
Elixir Golem
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker The Log
Witch
The Log
The Log
Firecracker Goblin Gang Rascals Elite Barbarians Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Rascals Witch The Log
Goblin Gang Skeleton Army Witch Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Goblin Gang Firecracker Rascals
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Firecracker Rascals
Goblin Gang Firecracker Rascals Witch
Rascals The Log
Witch Goblin Gang Rascals Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Rascals
Goblin Gang Skeleton Army Witch Firecracker Rascals The Log
Goblin Gang Firecracker Rascals Witch
Skeleton Army Goblin Gang Rascals Elite Barbarians Witch The Log
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Rascals Witch The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Rascals
Skeleton Army Goblin Gang Rascals Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Firecracker Rascals Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Goblin Gang Firecracker Rascals Elite Barbarians Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Firecracker Rascals
Elite Barbarians
Goblin Gang Rascals Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Skeleton Army Elite Barbarians Witch
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Skeleton Army Rascals Elite Barbarians Witch The Log
Goblin Gang Skeleton Army Rascals Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Rascals Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Firecracker Goblin Gang Rascals Witch
Goblin Gang Rascals Skeleton Army Elite Barbarians Witch
Rascals Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch The Log
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Rascals Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Rascals Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Witch
Firecracker Rascals Skeleton Army Witch
Goblin Gang Rascals Elite Barbarians Skeleton Army Witch Firecracker The Log
Firecracker Rascals Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rascals The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Rascals The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Witch
Firecracker Witch
Elite Barbarians
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Firecracker Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Rascals
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Rascals Elite Barbarians Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076