Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Magic Archer Golden Knight Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Elixir Golem Electro Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem P.E.K.K.A Sparky
Elixir Golem
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Firecracker The Log
The Log
Elixir Golem P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Electro Wizard
P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Magic Archer
P.E.K.K.A Elixir Golem The Log Electro Wizard Golden Knight
Sparky
Firecracker Elixir Golem The Log Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Magic Archer Sparky

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
The Log P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Elixir Golem
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Electro Wizard
Sparky
The Log Golden Knight
Golden Knight
Firecracker The Log Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log Sparky
The Log Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky The Log Electro Wizard
Sparky Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
The Log Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker The Log Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Golden Knight
Firecracker Magic Archer Sparky
Electro Wizard Sparky Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log Sparky Golden Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Golden Knight
Electro Wizard Sparky
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Sparky Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Firecracker The Log Magic Archer Sparky Golden Knight
Magic Archer Firecracker The Log Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer Sparky
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky Golden Knight
The Log Magic Archer Sparky Golden Knight
Firecracker The Log Magic Archer Sparky Golden Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Firecracker
Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log Firecracker Magic Archer
Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky Golden Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076