Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Battle Ram Flying Machine Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Battle Ram Flying Machine Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Flying Machine Princess
Zap
Firecracker Battle Ram Flying Machine Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Barbarians Battle Ram Princess Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Firecracker Barbarians Battle Ram Princess
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Barbarians Battle Ram Flying Machine Princess Royal Ghost
Fireball
Firecracker Barbarians Battle Ram Flying Machine Princess
Poison
Firecracker Barbarians Flying Machine Princess
Lightning
Battle Ram
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Princess Royal Ghost Battle Ram Flying Machine Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Princess

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Firecracker Barbarians Princess Royal Ghost
Firecracker
Ice Spirit Battle Ram Flying Machine Princess
Barbarians
Ice Spirit
Battle Ram
Ice Spirit The Log Firecracker Flying Machine Princess Royal Ghost
Flying Machine
Firecracker Battle Ram Royal Ghost
The Log
Battle Ram Princess
Princess
Ice Spirit Firecracker Battle Ram The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Battle Ram Flying Machine Princess

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Firecracker Barbarians Flying Machine The Log Princess Royal Ghost
Firecracker
The Log Ice Spirit Flying Machine Princess
Barbarians
Ice Spirit
Battle Ram
Flying Machine
Ice Spirit Firecracker The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker Ice Spirit Flying Machine Princess Royal Ghost
Princess
Ice Spirit Firecracker The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Flying Machine The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine The Log
Barbarians Ice Spirit Firecracker Flying Machine The Log
Barbarians
Barbarians Firecracker
Firecracker Barbarians The Log Princess
The Log Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Princess
Barbarians Flying Machine The Log
Barbarians Princess
Ice Spirit Firecracker Barbarians Royal Ghost
Barbarians Firecracker Flying Machine The Log Princess Royal Ghost
Firecracker Flying Machine Princess
Barbarians Ice Spirit Flying Machine The Log
Ice Spirit Firecracker Barbarians The Log Princess Royal Ghost
Barbarians
Barbarians Ice Spirit The Log
Barbarians Firecracker
Ice Spirit Firecracker Barbarians Flying Machine The Log Royal Ghost
The Log Ice Spirit Firecracker Barbarians Flying Machine Princess Royal Ghost
Barbarians
Royal Ghost Firecracker Barbarians Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Ghost
Firecracker Flying Machine The Log Royal Ghost
Barbarians Ice Spirit The Log
Barbarians The Log
Barbarians
Firecracker Ice Spirit Flying Machine Princess
Barbarians Flying Machine
Barbarians
Ice Spirit Firecracker Barbarians Flying Machine The Log
Barbarians
Barbarians Flying Machine
Barbarians The Log
Barbarians
Firecracker Barbarians Flying Machine Princess
Barbarians Ice Spirit Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Barbarians Flying Machine The Log Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Flying Machine The Log Royal Ghost
Firecracker Flying Machine The Log Princess Royal Ghost
Flying Machine The Log
Firecracker Barbarians Flying Machine The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine The Log Princess
The Log Ice Spirit Firecracker Flying Machine Princess
The Log Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log Princess
Firecracker Flying Machine Princess
Flying Machine Firecracker The Log Princess
Firecracker Flying Machine Princess
Princess Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log Princess
Firecracker Flying Machine The Log Princess
Firecracker Flying Machine The Log Princess
Firecracker Flying Machine The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Barbarians Flying Machine The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Princess
Firecracker The Log Flying Machine Princess Royal Ghost
Flying Machine The Log Princess
Firecracker The Log
Firecracker Flying Machine Princess
Ice Spirit Firecracker Flying Machine
The Log
Ice Spirit Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Ice Spirit Barbarians Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine Princess
The Log
Firecracker Flying Machine Princess
The Log Firecracker Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine
Ice Spirit Firecracker Flying Machine The Log Princess
Firecracker Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine The Log Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076