Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Guards Witch Ram Rider Little Prince
Zap
Firecracker Guards Witch Bandit Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Witch Bandit Little Prince
The Log
Firecracker Guards Witch Bandit Ram Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Guards Witch P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Witch Bandit Ram Rider Little Prince
Poison
Firecracker Guards Witch Little Prince
Lightning
Witch Bandit Ram Rider Little Prince
Rocket
Witch Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Bandit Little Prince Witch Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Guards Bandit Little Prince

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight
Guards
Bandit Ram Rider
Witch
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Witch Ram Rider
Bandit
Firecracker Guards Witch Ram Rider Mega Knight Little Prince
Ram Rider
Firecracker Guards Witch P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Bandit Ram Rider
Little Prince
Bandit

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Guards P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Guards
Firecracker Witch
Witch
Guards Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker
Bandit
Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight Little Prince
Ram Rider
Bandit
Mega Knight
Firecracker Witch Bandit
Little Prince
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Witch Bandit Ram Rider Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Bandit
Witch P.E.K.K.A Firecracker Guards Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Ram Rider Firecracker Witch Little Prince
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Guards Firecracker Bandit Mega Knight Little Prince
Guards Witch Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Guards Witch Bandit Ram Rider
Mega Knight Firecracker Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Guards Witch Bandit Ram Rider Little Prince
Witch Firecracker Guards Bandit Ram Rider Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A Ram Rider
Mega Knight Firecracker Guards Witch P.E.K.K.A Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Firecracker Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Witch Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Witch Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Witch Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Witch Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards Witch Bandit Ram Rider
Firecracker Witch Mega Knight
Guards Witch Firecracker P.E.K.K.A Little Prince
Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Bandit
Firecracker Bandit Ram Rider
Bandit
Firecracker Guards
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Firecracker Ram Rider
Firecracker Bandit Ram Rider
Guards
Firecracker Bandit Ram Rider
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Witch Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Firecracker Witch Bandit Ram Rider
Witch Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Witch Little Prince
Firecracker Guards Witch
Bandit Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Guards Witch Bandit
Firecracker Witch Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Guards Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Bandit Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076