Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Archers Hog Rider
Zap
Goblins Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Goblins Archers Knight Firecracker Bomb Tower
The Log
Goblins Archers Firecracker Hog Rider
Earthquake
Archers Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Goblins Archers Firecracker
Royal Delivery
Goblins Archers Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Archers Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Poison
Archers Firecracker Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Archers Knight Firecracker Earthquake Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Archers Knight

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Archers
Archers
Knight Goblins Hog Rider
Knight
Archers Firecracker Hog Rider Earthquake The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Earthquake
Earthquake
Hog Rider Knight Firecracker The Log
Bomb Tower
Hog Rider
Goblins Knight Firecracker Earthquake The Log Archers
The Log
Hog Rider Knight Earthquake

Synergie w obronie 5 13

Goblins
Archers Knight Firecracker The Log
Archers
Knight Goblins Firecracker Bomb Tower The Log
Knight
Archers Firecracker Bomb Tower Goblins Earthquake The Log
Firecracker
Knight The Log Goblins Archers Earthquake Bomb Tower
Earthquake
Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Bomb Tower
Knight The Log Archers Firecracker Earthquake
Hog Rider
The Log
Firecracker Bomb Tower Goblins Archers Knight Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker The Log
Bomb Tower Goblins Knight Firecracker The Log
Bomb Tower Goblins Archers Knight
Bomb Tower Goblins Knight Firecracker
Firecracker Earthquake Bomb Tower The Log
The Log Goblins Archers Firecracker Earthquake Bomb Tower
Archers Firecracker Bomb Tower
Earthquake Bomb Tower The Log
Goblins Bomb Tower
Knight Goblins Archers Firecracker
Goblins Archers Knight Firecracker Earthquake Bomb Tower The Log
Archers Firecracker
Bomb Tower Knight Earthquake The Log
Bomb Tower Goblins Firecracker Earthquake The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Goblins Knight Firecracker
Bomb Tower Goblins Archers Knight Firecracker The Log
Earthquake Bomb Tower The Log Archers Knight Firecracker
Bomb Tower
Goblins Archers Knight Firecracker Earthquake Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Archers
Archers Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Goblins Knight Bomb Tower The Log
Knight The Log
Knight
Firecracker Archers Bomb Tower
Goblins Archers Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Goblins Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Knight Bomb Tower
The Log
Knight Bomb Tower
Archers Firecracker Bomb Tower
Goblins Archers Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Archers Firecracker Earthquake Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Knight Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker
Archers Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblins
Firecracker Knight Earthquake The Log
Archers Firecracker
Earthquake Knight Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Archers Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker The Log Earthquake
The Log
Firecracker The Log
Archers Firecracker
Firecracker
Earthquake The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Archers
Archers Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076