Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Hut Witch
Zap
Firecracker Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows
Firecracker Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Goblin Hut Witch
Poison
Firecracker Goblin Hut Witch
Lightning
Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Giant Skeleton
Knight
Firecracker Arrows Goblin Hut Witch The Log
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Goblin Hut
Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log
Witch
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch The Log
The Log
Knight Goblin Hut Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 16

Arrows
Knight Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton
Knight
Firecracker Arrows Goblin Hut Witch The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Goblin Hut Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Hut Witch The Log
Goblin Hut
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Witch
Knight Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Goblin Hut Witch The Log
The Log
Firecracker Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Goblin Hut The Log
Knight Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch The Log
Goblin Hut Witch Knight Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Hut Witch Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log
Witch Goblin Hut
Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Witch Arrows Knight Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Goblin Hut Witch
Goblin Hut Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton The Log
Valkyrie Arrows Firecracker Goblin Hut Witch The Log
Knight Goblin Hut
Goblin Hut The Log
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch The Log
Arrows Valkyrie Witch The Log Knight Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Valkyrie The Log
Giant Skeleton Knight Valkyrie Goblin Hut Witch The Log
Valkyrie Giant Skeleton Knight The Log
Giant Skeleton Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Firecracker Goblin Hut Witch
Knight Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Valkyrie
Giant Skeleton Knight Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch The Log
Witch Goblin Hut
Knight Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Goblin Hut Witch Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log
Arrows Valkyrie Firecracker Goblin Hut Witch Giant Skeleton The Log
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Goblin Hut Giant Skeleton The Log
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows Knight Valkyrie The Log
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Goblin Hut The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Hut The Log
Arrows Firecracker Goblin Hut Witch The Log
Arrows Firecracker Goblin Hut The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Witch The Log
Giant Skeleton The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker The Log Witch
Arrows Witch The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker The Log
Goblin Hut Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows The Log
Knight Firecracker Valkyrie
Arrows The Log Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Witch Giant Skeleton The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076