Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Knight Dark Prince Mega Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Zap Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker Dark Prince
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 5 12

Zap
Electro Wizard Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Zap
Goblin Gang
Knight Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Knight Zap Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Dark Prince Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Firecracker Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Dark Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Dark Prince
Goblin Gang
Mega Knight Knight Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Firecracker Dark Prince
Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Knight Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Zap Knight Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Goblin Gang Dark Prince
Zap Firecracker Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076