Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Prince
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows Prince Magic Archer
Firecracker
Knight Hog Rider Valkyrie Prince
Valkyrie
Hog Rider Prince Firecracker Magic Archer
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Hog Rider Prince

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Knight Valkyrie Prince
Knight
Firecracker Magic Archer Arrows Skeleton Army
Firecracker
Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie
Firecracker Arrows Prince Magic Archer
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Firecracker Prince Magic Archer
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Knight Valkyrie
Skeleton Army Prince Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Prince Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Prince Magic Archer
Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Prince
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Magic Archer
Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer
Skeleton Army Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Knight
Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Prince Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Magic Archer
Skeleton Army
Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Prince
Arrows Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Prince
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076