Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Skeleton Army Fireball Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Fireball Prince Electro Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Dark Prince Prince
Fireball
Hog Rider Knight Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Knight Firecracker Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Firecracker Fireball Hog Rider Electro Wizard
Prince
Dark Prince Knight Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Hog Rider Dark Prince Prince

Synergie w obronie 2 13

Knight
Firecracker Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Firecracker
Knight Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Knight Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Firecracker Prince Electro Wizard
Dark Prince
Firecracker Fireball Prince Electro Wizard
Prince
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Knight Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Knight Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Skeleton Army Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Prince Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Knight Prince Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Prince Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Knight Firecracker Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Firecracker Prince
Skeleton Army Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Knight Fireball Electro Wizard
Knight Skeleton Army Dark Prince Prince
Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Knight Fireball Electro Wizard
Knight Skeleton Army Dark Prince Prince
Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Knight Dark Prince Prince
Skeleton Army Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Knight Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Dark Prince Prince
Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Firecracker Fireball Dark Prince Prince
Fireball Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Prince Electro Wizard
Firecracker Knight Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Prince
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076