Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Cannon Miner
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Valkyrie
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Miner
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Tornado Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Cannon Firecracker Tornado Miner Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Knight Miner
Knight
Firecracker Arrows Miner
Cannon
Firecracker
Knight Miner Valkyrie Mirror Tornado
Valkyrie
Firecracker Tornado
Mirror
Arrows Miner Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Valkyrie Mirror
Miner
Firecracker Mirror Arrows Knight

Synergie w obronie 6 11

Arrows
Mirror Knight Cannon Valkyrie Tornado
Knight
Cannon Firecracker Arrows Tornado
Cannon
Knight Mirror Arrows Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Valkyrie Cannon Mirror Tornado
Valkyrie
Firecracker Arrows Cannon Mirror Tornado
Mirror
Arrows Cannon Tornado Firecracker Valkyrie
Tornado
Mirror Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Valkyrie
Knight Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Tornado Knight Valkyrie
Cannon Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado
Arrows Tornado Cannon Firecracker Valkyrie
Tornado Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Valkyrie
Cannon Tornado
Knight Tornado Cannon Firecracker Valkyrie Miner
Valkyrie Arrows Knight Cannon Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Cannon Knight Valkyrie
Valkyrie Arrows Cannon Firecracker Tornado
Knight Cannon
Tornado Cannon
Arrows Knight Cannon Firecracker Valkyrie Tornado
Arrows Cannon Knight Firecracker Valkyrie Tornado
Arrows Valkyrie Tornado Knight Cannon Firecracker
Cannon Tornado
Valkyrie Arrows Knight Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Miner
Knight Valkyrie
Valkyrie Knight Tornado
Knight Cannon Valkyrie
Arrows Firecracker Tornado
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Tornado
Cannon
Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Tornado
Knight Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Tornado
Arrows Valkyrie Cannon Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Tornado Miner
Arrows Miner
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Miner Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Miner Arrows Knight Valkyrie Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Knight Firecracker Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Miner
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Valkyrie
Arrows Firecracker Miner Tornado
Arrows Tornado Miner
Miner Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Miner Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076