Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Princess Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Princess Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Princess Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Princess Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Princess Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Electro Dragon Princess Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Princess Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Princess Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Princess Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Princess Electro Wizard

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider
Firecracker
Princess Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Tower
Electro Dragon
Inferno Dragon
Princess
Firecracker
Electro Wizard
Ram Rider
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon
Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Electro Dragon Princess Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Princess
Firecracker Inferno Tower
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Arrows Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Inferno Dragon Princess
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Electro Dragon Princess Ram Rider
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Inferno Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower Electro Dragon
Arrows Electro Wizard
Inferno Tower Ram Rider
Firecracker Electro Dragon Princess
Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Inferno Dragon
Arrows Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess Ram Rider
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Princess
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Arrows Princess
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
Arrows Electro Dragon Princess Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Princess
Electro Wizard Electro Dragon Princess
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Electro Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Princess Electro Wizard
Electro Dragon Firecracker Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076