Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Wizard Electro Giant Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider Electro Giant Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Lumberjack
Zap
Firecracker Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Inferno Tower Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Battle Ram Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Hog Rider Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Battle Ram Hog Rider Inferno Tower Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Battle Ram Hog Rider Lumberjack Inferno Tower Wizard Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Battle Ram Hog Rider Lumberjack

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Battle Ram Lumberjack Mega Knight
Battle Ram
Firecracker Lumberjack
Hog Rider
Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Electro Giant
Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Battle Ram Hog Rider Wizard Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Battle Ram
Hog Rider
Inferno Tower
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Electro Giant
Lumberjack
Firecracker Inferno Tower Wizard
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Lumberjack Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Wizard
Inferno Tower Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Firecracker Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Giant Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Wizard
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Electro Giant Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Firecracker Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Wizard Mega Knight Firecracker Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Electro Giant
Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Giant
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Electro Giant
Mega Knight Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Electro Giant Firecracker Lumberjack
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Giant
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Lumberjack
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Electro Giant Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard Electro Giant
Firecracker Wizard Electro Giant
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard
Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076