Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Inferno Tower Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Zappies Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Zappies Guards
Zap
Firecracker Zappies Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Zappies Inferno Tower Guards
The Log
Firecracker Elixir Golem Zappies Guards
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Zappies Inferno Tower Guards
Arrows
Firecracker Zappies Guards
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Zappies Guards Mother Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Zappies Inferno Tower Mother Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Zappies Inferno Tower Guards Mother Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Mother Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Guards Poison Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Guards Valkyrie Zappies Poison Mother Witch Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Guards Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Zappies
Elixir Golem
Firecracker Poison Zappies Mother Witch
Valkyrie
Firecracker Zappies Mother Witch
Zappies
Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Inferno Tower
Guards
Poison
Elixir Golem Mother Witch
Mother Witch
Elixir Golem Valkyrie Poison

Synergie w obronie 2 12

Firecracker
Valkyrie Zappies Inferno Tower Guards
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Zappies Inferno Tower Mother Witch
Zappies
Firecracker Valkyrie Guards Mother Witch
Inferno Tower
Guards Firecracker Valkyrie Poison
Guards
Inferno Tower Firecracker Zappies Poison Mother Witch
Poison
Inferno Tower Guards Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Zappies Guards Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Zappies
Inferno Tower Valkyrie Zappies
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Zappies Guards
Firecracker Valkyrie Poison
Firecracker Valkyrie Zappies Guards Mother Witch
Inferno Tower Firecracker Zappies Poison
Valkyrie Inferno Tower Poison
Zappies Inferno Tower
Guards Firecracker Valkyrie Zappies Inferno Tower
Valkyrie Guards Poison Mother Witch Firecracker Zappies
Inferno Tower Firecracker Zappies Poison
Inferno Tower Valkyrie Zappies Guards
Valkyrie Firecracker Zappies Guards Poison
Inferno Tower Zappies
Inferno Tower Zappies
Firecracker Valkyrie Zappies Inferno Tower Poison
Firecracker Valkyrie Zappies Guards
Valkyrie Poison Firecracker Zappies Guards Mother Witch
Zappies Inferno Tower
Valkyrie Firecracker Zappies Guards Poison Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zappies Inferno Tower
Poison Firecracker Valkyrie
Zappies Guards Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Zappies Guards
Firecracker Poison Mother Witch Zappies
Guards Valkyrie Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Zappies
Firecracker Valkyrie Zappies Inferno Tower Poison
Inferno Tower Zappies Guards
Valkyrie Zappies Inferno Tower Guards
Valkyrie Guards Poison
Valkyrie Zappies Inferno Tower Guards
Firecracker Valkyrie Zappies
Zappies Inferno Tower Guards Firecracker Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Firecracker Zappies Inferno Tower Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Valkyrie Guards Poison
Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Mother Witch
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Guards Poison
Firecracker Poison Valkyrie
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Valkyrie Poison Mother Witch
Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison Mother Witch Valkyrie
Firecracker Poison
Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Mother Witch
Firecracker Zappies Guards Poison
Poison
Firecracker Zappies Poison
Firecracker Poison
Zappies Guards
Poison Firecracker Zappies
Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Firecracker Zappies Guards Poison
Firecracker Zappies Poison
Poison Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076